Blender 4.0
В разработке
В разработке
В разработке.
Tom Cruise
STEAM Лаборатории
STEAM - МОДУЛИ Метавселенной - Научные Лаборатории (Математика, Физика, Химия, Биология), Лаборатории для разработки Искусственного Интеллекта, Лаборатории для разработки Робототехнических Систем, Лаборатории для разработки Биоинженерных Систем
Методы -
Коллективная разработка Модулей (Система Контроля Версий - GitHub) для Командной работы над Проектами Метавселенной, Персонифицированное обучение (предметные области: Математика, Физика, Химия, Биология) в режиме Многопользовательской Обучающей Игры, Анализ действий Обучаемого с помощью Моделей Искусственноо Интеллекта (Нейронных Сетей)
Инструменты и Программы Обучения для разработки Модулей Метавселенной, Инструменты и способы поддержки и продвижения участников проекта -
Программирование - C#, Python, 3D Моделирование, Базы Данных, 1С (LMS), Программы обучения для разработки Интерактивного Обучающего Контента, Библиотека ЗАДАНИЙ для разработки обучающего интерактивного контента, Публикация и Продвижение ПОРТФОЛИО Участников проекта Метавселенная образования.
Тренды в Образовании (Материалы РБК - ссылка) - Как построить школу будущего: удачные примеры и подходы (ссылка)а>. Особенно следует обратить внимание на "Технологические навыки" (Учебное заведение TEKY) и "Обучение, направленное на совместную работу" (Инновационные комплексы Innova Schools).
STEAM - компетенции
В настоящее время к Виртуальной Комнате STEAM - МОДУЛЯ подключаются одновременно 6 участников. Максимальное количество подключений - 20
Способ организации образовательного процесса заключается в создании Обучающего Контента непосредственно Учащимися и Преподавателями. При таком подходе одновременно c приобретением Знаний в предметных областях участники проекта Метавселенная Образования знакомятся и изучают Современные Технологии.
Проект Метавселенная Образования предполагает Интерактивное взаимодействие с Виртуальными Объектами и получение обратной связи для оценки действий Обучаемого.
Мы работаем над созданием Виртуальной Модели Окружающего нас Мира и получаем уникальную возможность с помощью Симуляции Исследовать Сложные Процессы. Созданный контент мы применяем для изучения сложных для понимания тем предметных областей в процессе обучения.
Для создания Модуля МЕТАВСЕЛЕННОЙ необходимо:
1. Выбрать Задание из Каталога Заданий или оформить в качестве Задания, предложенную Вами Тему;
2. Подключиться к Репозиторию GitHub для коллективной работы над проектом (Команда разработчиков - Руководитель проекта, Сценарист, 3D Художник, 2D Художник, Программист, Аудио Режиссер);
3. Получить базовые знания и навыки создания обучающего сетевого контента с нашими Тренерами;
4. Перечень необходимого бесплатного Программного обеспечения для разработки Метавселенной и Материалы для Обучения находятся в разделлах "Программа обучения" и "Инструменты".
Инструкция для подключения к Модулю 01:
Модуль 01 - HUB Метавселенной (Центральный модуль для Перехода в Лаборатории).
Для подключения необходимо кликнуть мышью на Изображение (слева) или выполнить переход с помощью Кнопки ("Метавселенная"), которая расположена справа
К Виртуальной Комнате (Модуль 01) могут одновременно подключаться и выполнять задания 6 пользователей.
Например, в Режиме Обучения (1 Преподаватель и 5 Обучаемых), в режиме Командной Разработки на этапе Прототипироваия (до 6 Разработчиков)
После загрузки Виртуальной комнаты Преподаватель создает Комнату (кнопка- "Создать комнату"), присваивает Комнате, которую создает, любой Цифровой Номер и сообщает его другим участникам текущей Виртуальной Комнаты, затем Выбирает один из шести вариантов цветового решения для персонального Аватара (впоследствии цвет Аватара является идентификатором участника)
Другие участники подключаются посредством выбора варианта "Подключиться", также выбирают цветовой идентификатор участника.
Искусственный интеллект — это широкое понятие, охватывающее много разных технологий, позволяющих машинам имитировать интеллект людей. Нейронные сети — это только один из элементов ИИ. Помимо нейросетей, искусственный интеллект использует следующие технологии: Машинное обучение для разработки алгоритмов, обучающихся на больших массивах данных. Логическое программирование для решения задач, связанных с планированием, размышлением и прогнозированием. Генетическое программирование для решения задач, требующих использования принципов генетики и биологической эволюции. Теория игры для разработки стратегий и принятия решений в условиях неопределенности. В 2023 компания Unity анонсировала Unity 6 — следующую версию своего движка. С ней разработчики среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Sentis. Sentis позволяет моделям искусственного интеллекта запускаться на любом устройстве. В настоящее время Sentis - единственное кроссплатформенное решение для встраивания моделей искусственного интеллекта в 3D-движок реального времени, поэтому разработчик может создать свою модель. Для тестирования модели ИИ - кликните мышью по изображению слева. В игре, которая будет загружено 3 уровня сложности - выберите один из них. В Метавселенной мы используем язык программирования Python и Библиотеки Pytorch и TenzorFlow для разработки Тьютор - Роботов для анализа действий обучаемого в процессе выполнения практических заданий (лабораторных работ)
В качестве примера предлагаем Вам познакомиться с применением Симуляторов Биомеханических систем компании Siemens и Robot Operating System (ROS) Операционная система для роботов (ROS) — экосистема для программирования роботов, предоставляющая функциональность для распределённой работы. ROS был первоначально разработан в 2007 году под названием switchyard в Лаборатории Искусственного Интеллекта Стэнфордского Университета.
Портфолио участников проекта и пример Школы Будущего
Портфолио Ксения И. ГБОУ Школа 1155
Результат участия в Городском Конкурсе "Школа Будущего" (г. Москва)
Проект Метавселенная Образования и Материалы РБК
Подробнее об Инновационной Школе TEKY
Материалы РБК - Какими будут школы будущего? (ссылка)>
Эксперты Всемирного экономического форума в январе 2020 года составили список аспектов, определяющих школу будущего.
По их мнению, набор этих характеристик способствует высококачественному образованию, которое, в свою очередь, ведет к
четвертой промышленной революции.
Граждане мира. В этот параметр входит контент, который направлен на выработку осознанности о Земле, устойчивом развитии и подразумевает более активное участие в глобальных проектах.
Креатив и инновации. Контент этого разряда развивает способности, необходимые для создания и применения инноваций. К ним относятся умение создавать что-то новое, решать сложные задачи,
обращаться к аналитическому мышлению и системному анализу.
Технологические навыки. Учебные программы должны основываться на развитии цифровых способностей: программирования,
ответственного подхода к интернету и использованию новых технологий в целом.
Межличностные навыки. Этот аспект развивает эмоциональный интеллект: эмпатию, способность работать с другими,
а также лидерские качества, социальную осведомленность и умение вести переговоры.
Персонализированное обучение, направленное на развитие индивидуальности. Это предполагает переход от стандартизированной системы
к той, в которой учитываются разнообразные нужды каждого ученика. Она должна быть достаточно гибкой, чтобы каждый из школьников
мог развиваться в своем темпе.
Доступность и инклюзивность. Здесь необходим переход от системы, где учиться могут только те, у кого есть доступ к зданиям школы,
к системе, где образование получает каждый, независимо от своего местонахождения и личных особенностей.
Обучение, направленное на совместную работу. Школьники должны уметь вместе решать задачи, а помогать им в этом должны старшие ученики.
Век живи — век учись. Это подразумевает переход от системы, в которой интенсивность обучения снижается по ходу жизни, к той,
где все постоянно улучшают существующие навыки и приобретают новые, основанные на личных потребностях.
Многие школы по всему миру уже начали двигаться в сторону этих новых важных приоритетов. Вот несколько примеров.
Технологические навыки Учебное заведение TEKY было создано в 2017 году. Оно стало первой академией во Вьетнаме, в которой детям от 6 до 18 лет преподают предметы STEAM (аббревиатура образована от Science-Tecnology-Engineering-Art-Mathematics, общее наименование для технических наук в английском, плюс Art – искусство. – РБК). TEKY установило 16 лабораторий в пяти городах страны в партнерстве с 30 школами. В них читаются образовательные курсы длиной от 9 до 18 месяцев. Кроме того, специалисты академии организовали летний лагерь, в котором школьники учатся писать код, и создали электронную платформу для детей из более отдаленных регионов Вьетнама. В TEKY ученики проводят около 80% времени, взаимодействуя с технологиями. Классы состоят из небольшого количества школьников — от 3 до 8 человек. Это позволяет погружаться в программу через работу над общими проектами. Образовательную траекторию дети выстраивают сами, выбирая самые интересные уроки. Выпускники и ученики TEKY регулярно выигрывают медали на международных олимпиадах, демонстрируя высокий уровень подготовки.
Программное обеспечение проекта
Перечень бесплатного Программного Обеспечение для разработки Метавселенной. Материалы для обучения находятся в разделе "Программа обучения"
Программа для 3D моделирования - Blender 3.0
Blender 3.0 - многофункциональное программное обеспечение, знакомство с которым будет полезно тем, кто только вступает в мир трехмерной графики и стремится понять основные принципы работы этой отрасли.
В качестве примера предлагаем Вам познакомиться с обучающим контентом, размещенным в Сети (Видеоматериал БЕЗ интерактивного взаимодействия пользователя с 3D объектами). Количество просмотров ежемесячно - несколько миллионов, что является подтверждение неоходимости создания аналогичного контента, но с возможностью для обучаемого "взаимодействовать" с Виртуальным Миром. Другими словами - Мы создаем Виртуальную Модель Окружающего нас Мира и получаем уникальную возможность с помощью Симуляций
Unity 3D — межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная компанией Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения. На Unity написаны тысячи игр, приложений, визуализации математических моделей, которые охватывают множество платформ и жанров. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями.
В качестве примера предлагаем Вам познакомиться с обучающим контентом, размещенным в Сети (Видеоматериал БЕЗ интерактивного взаимодействия пользователя с 3D объектами). Количество просмотров ежемесячно - несколько миллионов, что является подтверждение неоходимости создания аналогичного контента, но с возможностью для обучаемого "взаимодействовать" с Виртуальным Миром. Другими словами - Мы создаем Виртуальную Модель Окружающего нас Мира и получаем уникальную возможность с помощью Симуляций
Система управления версиями (также используется определение «система контроля версий[1]», от англ. Version Control System, VCS или Revision Control System) — программное обеспечение для облегчения работы с изменяющейся информацией. Система управления версиями позволяет хранить несколько версий одного и того же документа, при необходимости возвращаться к более ранним версиям, определять, кто и когда сделал то или иное изменение, и многое другое..
В качестве примера предлагаем Вам познакомиться с обучающим контентом, размещенным в Сети (Видеоматериал БЕЗ интерактивного взаимодействия пользователя с 3D объектами). Количество просмотров ежемесячно - несколько миллионов, что является подтверждение неоходимости создания аналогичного контента, но с возможностью для обучаемого "взаимодействовать" с Виртуальным Миром. Другими словами - Мы создаем Виртуальную Модель Окружающего нас Мира и получаем уникальную возможность с помощью Симуляций
Figma — онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени.
В качестве примера предлагаем Вам познакомиться с обучающим контентом, размещенным в Сети (Видеоматериал БЕЗ интерактивного взаимодействия пользователя с 3D объектами). Количество просмотров ежемесячно - несколько миллионов, что является подтверждение неоходимости создания аналогичного контента, но с возможностью для обучаемого "взаимодействовать" с Виртуальным Миром. Другими словами - Мы создаем Виртуальную Модель Окружающего нас Мира и получаем уникальную возможность с помощью Симуляций
Bootstrap - это открытый и бесплатный HTML, CSS и JS фреймворк, который используется веб-разработчиками для быстрого создания адаптивных дизайнов сайтов. Фреймворк Bootstrap используется не только независимыми разработчиками, но и целыми компаниями.
В качестве примера предлагаем Вам познакомиться с обучающим контентом, размещенным в Сети (Видеоматериал БЕЗ интерактивного взаимодействия пользователя с 3D объектами). Количество просмотров ежемесячно - несколько миллионов, что является подтверждение неоходимости создания аналогичного контента, но с возможностью для обучаемого "взаимодействовать" с Виртуальным Миром. Другими словами - Мы создаем Виртуальную Модель Окружающего нас Мира и получаем уникальную возможность с помощью Симуляций
Telegram API — это набор инструментов, который позволяет использовать ключевые возможности Telegram в собственных CRM и приложениях. Telegram Bot API — это набор инструментов для работы с ботами в Telegram.
В качестве примера предлагаем Вам познакомиться с обучающим контентом, размещенным в Сети (Видеоматериал БЕЗ интерактивного взаимодействия пользователя с 3D объектами). Количество просмотров ежемесячно - несколько миллионов, что является подтверждение неоходимости создания аналогичного контента, но с возможностью для обучаемого "взаимодействовать" с Виртуальным Миром. Другими словами - Мы создаем Виртуальную Модель Окружающего нас Мира и получаем уникальную возможность с помощью Симуляций
Инструменты и технологии Метавселенной
Обучающие материалы для разработки Метавселенной, в которой мы создаем модель Окружающего Мира и решаем повседневные задачи.
Визуализация данных и комплексный подход к решению задач, стоящих перед Сообществом Волонтеров.
В разработке
В разработке
В разработке.
Tom Cruise
Unity 6— кроссплатформенная среда разработки компьютерных игр
В разработке.
В разработке.
Tom Cruise
В разработке.
GitHub — крупнейший веб-сервис для хостинга IT-проектов и их совместной разработки. Веб-сервис основан на системе контроля версий Git
Figma — онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени.
Bootstrap — Набор инструментов для создания сайтов и веб-приложений. Включает в себя HTML- и CSS-шаблоны оформления для типографики, веб-форм, кнопок, меток, блоков навигации и прочих компонентов веб-интерфейса, включая JavaScript-расширения.
API & Сервисы
Создание Интерактивной Интеллектуальной Карты событий, мероприятий и Социальных сетевых Сервисов
Создание Метавселенной в Образовательной организации.
Усто́йчивое разви́тие (англ. sustainable development), также гармони́чное разви́тие, сбаланси́рованное разви́тие — процесс экономических и социальных изменений, при котором природные ресурсы, направление инвестиций, ориентация научно-технического развития, развитие личности и институциональные изменения согласованы друг с другом и укрепляют нынешний и будущий потенциал для удовлетворения человеческих потребностей и устремлений. Цель Устойчивого развития - обеспечении качества жизни людей и сохранение условий на планете Земля для будущих поколений.
«Умный» город, или Smart City – это созданная человеком взаимосвязанная система информационных и коммуникативных технологий с IoT, то есть интернетом вещей, которая упрощает управление внутренними городскими процессами и делает жизнь жителей комфортнее и безопаснее.
В разработке
Подробно о трендах и тенденциях + вопросы профориентации.
В разработке.
Tom Cruise
Социальный сетевой сервис — виртуальная площадка, объединяющая участников в сетевые сообщества с помощью программного обеспечения, компьютеров, объединенных в сети Интернет и сети документов (Всемирной паутины) для решения комплексных задач и возможностью анализа данных и документов.
Для организации Виртуальной площадки и решения перечисленных Задач разработаны 3D карты административных округов г. Москвы.
Cоциально значимыt проект и участие в разработке Социальных сервисов Умного Города
Для организации Виртуальной площадки и решения перечисленных задач разработаны Интерактивные 3D карты административных округов г. Москвы. Для решения повседневных задач в Метавселенной мы применяем современные информационные технологии: Unity, Blender, Github, Telegram API, Сервисы Google и языки объектно-ориенированного программирования - С#, Pyton, JavaScript
Tom Cruise
Мероприятия, события Метавселенной
Диплом проекта
Турнмры и Форумы
1. Заявка для разработки Сервиса (например, разработать социальный информационный Сервис "Сбор и доставка в Детские дома Округа игрушек, продуктов питания, обучающих, развлекательных программ и т.д."). Заполнить и отправить форму с предложениями.
2. Заявка для разработки Модуля Метавселенной (Ваши предложения по размещению дополнительной информации в 3D карте (Метавселенной) района, округа. Например, информация о мероприятиях, конференциях, разработанных Социальных сервисах, которые работают и оказывают реальную и регулярную помощь тем, кто оказался в сложной жизненной ситуации). Заполнить и отправить форму с предложениями.
3. Заявка для организации и участия в Турнире. Заполнить и отправить форму с предложениями.
Оформить заявку, сформировать предложение
Оформить заявку, сформировать задание
Copyright © 2023 Метавселенная Образования